El framework Starling, que ya presentamos en el post de nuestra charla durante el Subflash 2012 es prácticamente un estándar ya a la hora de programar juegos y aplicaciones en ActionScript 3 para plataformas mobile. En este post voy a comentar algunos recursos que he ido recopilando estos últimos meses y que pueden ser muy útiles sobretodo a la hora de dar los primeros pasos en el uso de este framework.
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Recursos y Tutoriales para Videojuegos con Starling
viernes 23 de noviembre de 2012. a las 13:35Frameworks para desarrollo de videojuegos para móviles – Conferencia ADWE
miércoles 31 de octubre de 2012. a las 10:49El pasado jueves 25 de Octubre tuve el honor de dar una pequeña conferencia o charla englobada bajo el Mes de los Videojuegos en CAMON Alicante. Como su nombre indica, el tema de la charla iba a ser los frameworks de desarrollo de videojuegos para móviles. Gracias a ADWE y Andrés Karp por contar conmigo para dar la conferencia, y por supuesto a TUCAMON por esas instalaciones tan brutales que tienen y todos los eventos para desarrolladores que organizan.
Introducción a Starling: Videojuegos mobile en Flash
jueves 13 de septiembre de 2012. a las 11:13Starling Framework es un port del framework Objective-C para desarrollo de videojuegos para iPhone/iPad Sparrow Framework, y esta evolución es un tanto curiosa ya que Sparrow estaba basado inicialmente en emular el display list de Flash pero utilizando la potencia de la aceleración gráfica por GPU. De hecho estas características de Starling, su intuitivo manejo para cualquier programador acostumbrado a la display list de Flash, y la posibilidad de acceso fácil a las GPU lo hacen ideal para generar cualquier tipo de APP para mobile, no tan sólo desarrollo de videojuegos.
Durante el taller de Desarrollo de Videojuegos del Subflash os presentamos una demo del framework que en este post vamos a comentar un poco más, así como a ofrecer el código fuente por si queréis comprobar vosotros mismos lo sencillo que es crear un mini juego que funcione en mobile a 60 fps estables aprovechando la potencia de Starling.