La idea de este post es replicar uno de nuestros primeros post de utilidades para Flash, guardando jpgs en servidor con ActionScript3 pero utilizando tecnologías web estándares, es decir HTML5, CSS y JavaScript. En particular vamos a centrarnos en el elemento canvas de HTML5 para dibujar sobre él, y su método toDataURL para capturar la imagen en un stream de datos binarios que posteriormente enviaremos al servidor y guardaremos en un archivo PNG.